Web3 oyunlarında yeni bir rekor: RavenQuest

BloombergHT’de yayınlanan Akıllı Para programına konuk olan Paribu Ventures Yöneticisi Erman Taylan; web3, oyun ve yapay zekâ kesişiminde yaşanan son gelişmeleri değerlendirdi. 

Öne çıkan başlıklar şöyle:

Web3 oyunlarında yeni bir rekor: RavenQuest

Web3 oyun dünyasında dikkat çeken bir gelişme yaşandı. Tavernlight Games’in geliştirdiği ve Immutable platformunda yayımlanan RavenQuest, bir milyondan fazla tekil izleyiciyle Twitch’te en çok izlenen web3 oyunu ünvanını kazandı. 

Bu sayede en çok izlenen MMORPG’lerden biri olan oyun, ilk günlerinde 250 binden fazla aktif oyuncuya ulaştı. Hem PC hem de mobil platformlarda oynanabilen RavenQuest oyuncularının günlük ortalama oyun süresi 7,83 saate ulaşarak sektör ortalamalarını da aşmayı başardı. Bu başarı, web3 oyunlarının iyi bir içerikle sadece kripto varlık meraklılarına değil, geniş bir oyuncu kitlesine hitap edebileceğini gösteriyor.

Black Mirror’dan Gerçek Bir Oyun: Thronglets

Netflix’in kült dizisi Black Mirror, yedinci sezonuyla izleyicilere sürpriz bir deneyim sunuyor: “Thronglets” adlı mobil oyun. Bu oyun, dizinin “Plaything” adlı bölümüne doğrudan bağlı ve oyuncuları, sevimli görünümlerinin ardında karanlık sırlar barındıran dijital yaratıklarla tanıştırıyor. 

Oyun, dizinin “Plaything” bölümünde tanıtılan ve 1990’ların oyun geliştiricisi Colin Ritman tarafından yaratılan kurgusal bir oyunun gerçek dünyadaki yansıması. Netflix çatısı altındaki Night School Studio tarafından geliştirilen Thronglets, oyunculara dizinin evrenine ulaşabilecekleri interaktif bir kapı aralıyor. 

Thronglets sadece bir oyun değil; aynı zamanda teknolojinin insan psikolojisi üzerindeki etkilerini sorgulayan bir deneyim. Oyuncular, bu dijital varlıklarla kurdukları bağ sayesinde, kontrol ve etik sınırlarını yeniden değerlendirme fırsatı buluyor.

Microsoft’tan yapay zekâ destekli Quake II deneyimi

Microsoft, klasik Quake II oyununun yapay zekâ tarafından oluşturulan bir versiyonunu tarayıcı tabanlı bir demo olarak kullanıma sundu. Bu demo, şirketin Copilot AI platformunun oyun alanındaki yeteneklerini sergilemeyi amaçlıyor. 

Oyuncular, klavye veya kontrol cihazıyla etkileşimde bulunarak, yapay zekâ tarafından simüle edilen bir oyun dünyasında dolaşabiliyor, zıplayabiliyor ve düşmanlarla mücadele edebiliyor.

Ancak Microsoft, bu deneyimin tam anlamıyla bir oyun olmadığını, daha çok bir araştırma keşfi olduğunu belirtiyor. Demo, düşmanların bulanık olması, sağlık ve hasar göstergelerinin tutarsızlığı gibi bazı hatalara da sahip. En dikkat çekici sınırlamalardan biri, modelin nesne kalıcılığı konusunda yaşadığı zorluk. Model, görüş alanından 0,9 saniyeden fazla çıkan nesneleri unutabiliyor. 

Microsoft’un bu girişimi, yapay zekânın oyun geliştirme ve koruma süreçlerinde nasıl bir rol oynayabileceğini gösteriyor. Şirket, bu tür modellerin eski oyunları modern platformlara taşımada ve oyun prototiplemede kullanılabileceğini öne sürüyor.

Bu içerik en son 22 Nisan 2025 tarihinde güncellenmiştir.

Paribu

Türkiye’nin alanında öncü teknoloji şirketi ve lider kripto para işlem platformu.

 

MOBİL UYGULAMAMIZI İNDİRİN