BloombergHT’de yayınlanan Akıllı Para programına konuk olan Paribu Ventures Yöneticisi Erman Taylan, oyun, kripto para ve finans sektöründe yaşanan gelişmeleri değerlendirdi.
Günün öne çıkan başlıkları şöyle:
Lamborghini ve Animoca Brands’ten Motorverse
Lamborghini ve Animoca Brands, beraber Motorverse’i geliştiriyor. Bu iş birliği, kullanıcıların dijital koleksiyonlarını güvenli bir şekilde saklamalarını ve farklı oyunlarda kullanmalarını sağlayacak. Motorverse, Lamborghini’nin Fast ForWorld adlı dijital ekosisteminin bir parçası olarak, kullanıcıların üç boyutlu cüzdanlar aracılığıyla dijital varlıklarını yönetmelerine imkan tanıyacak. Bu adım, lüks otomobil markalarının dijital dünyada daha derin ve yenilikçi deneyimler sunma çabalarını temsil ediyor ve kullanıcıların oyun içi etkileşimlerini daha zengin hale getiriyor.
Oyun sektöründe yükseliş bekleniyor
DFC Intelligence’ın raporuna göre, video oyun endüstrisi 2025 yılıyla beraber yeniden büyümeye geçecek. Tüketicilerin konsol, PC ve aksesuar gibi donanımlara olan harcamalarının artacağı öngörülüyor. DFC Intelligence’ın kurucusu David Cole, pandemi dönemindeki talep artışının yapay ve geçici olduğunu belirterek, “Covid durumu nedeniyle benzersiz bir olay yaşandı” dedi. Raporda, yeni araçlar ve yapay zekâ sayesinde geliştiricilerin daha küçük ekiplerle daha büyük ve karmaşık oyunlar yaratabileceği vurgulanıyor. Büyük stüdyoların canlı hizmet içeriklerine ve mevcut serilere odaklanması, küçük stüdyolar için orijinal fikri mülkiyet geliştirme fırsatları yaratabilir deniliyor.
Oyun içi reklamların marka sadakatine katkısı
Anzu ve SuperAwesome tarafından yayımlanan bir rapora göre, oyun içi reklamlar genç oyuncular arasında marka sadakati oluşturmak için etkili bir araç olabilir. Araştırma, Z ve Alfa kuşağı oyuncularının reklamları oyun deneyimlerinin doğal bir parçası olarak gördüğünü ve yüzde 75’i bu reklamların deneyimlerini olumsuz etkilemediğini belirtiyor. Ayrıca, yüzde 40’ı markalı içeriklerin oynadıkları oyunları geliştirdiğini düşünüyor. Anzu’nun Küresel Satış Başkan Yardımcısı Nerissa MacDonald ise konuyla ilgili olarak “Bu araştırma, oyunların genç nesiller için kültürel bir mihenk taşı haline geldiğini gösteriyor. Markaların bu kitlelere ulaşmak için onların bulunduğu yerde olmaları gerekiyor” şeklinde konuştu.
Bu içerik en son 5 Kasım 2024 tarihinde güncellenmiştir.